同人ゲーム制作の実情(1)

微力ながら、同人ゲーム作りの支援をしていきたいとは思っているので、
僕が作っている最中に知りたかったけどググってもあんまり出てこなかった情報を載せたいと思います。
全3回でお送りします(予定)。

■同人ゲーム制作の実情

第一回 売上について
第二回 開発体制について
第三回 同人ゲーム界隈について

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そろそろ完成・・・

がんたです。
「そろそろ完成させたい」
何度この言葉を言ったことでしょう。

去年の夏コミ終わったあとぐらいにも言った気がします。
冬コミ終わったあとにもたぶん言ってます。
そして次の夏コミ前に、僕はこう言っておきます。

「そろそろ完成させちゃう」

そう、完成させちゃうよ? いいの? ねえ、よくないっしょ? え、いいの?
いやよくないっしょ。 ねえ、よくないよね? 良くないって言ってよバーニィ!!!

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アソパソマソ、新しい画面よー!

ってことでやっと新しい部分を作り始めました。

今までシナリオだのノベル制作ツールだの色々やってましたが、やっと。。。

collection_charactor

 

今回作ってたのはコレクション画面。

見ての通り、ステージごとの評価やゴーレム図鑑など見れます。

BGMも聞けるのでそれが一番嬉しいところかと思ってます。

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冬コミお疲れ様でした。

あけましておめでとうございます。
がんたです。今年もよろしくお願いいたします。

年が明けてから15時間ぐらい寝てました。

冬コミで来てくださった方、ありがとうございました。
まだまだ改良の余地が多いですが、ご意見等いただければと思います。

フリーズがおこらなきゃいいけど。。。

とりあえずこっから一気に完成までいきたいっすね。
がんばりますかー。

以下、今回の体験版について補足など

 

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