らせつ封魔伝 今後の予定など

気が付けば1年以上ブログを更新していませんでした。
今後はラストスパートをかけつつ、進捗を上げていく予定なので、ぜひチェックして貰えると嬉しいです。

さて、冬コミで配布した体験版ですが、予定していた実装がほとんど出来ておらず、
完成版のイメージがし辛い部分あるかと思いますので、本当はこうしたい的なものをずらずらと書こうかと思います……。

■ボリュームについて

マップは9ステージ+αぐらいを予定しています。
森は短めで、山は長めなので、その中間ぐらいのボリュームで後7ステージほど登場します。
サブイベントなどを攻略していくと、プレイ時間は10時間程度になると予想しています。
また、周回要素、クリア後のステージ、無限ダンジョンなどをやり込み要素として予定しています。

■難易度について

森、山マップぐらいまでは、あまり強化などを考えなくても進めるようにしています。
それ以降はサブイベントなどをある程度こなして、強化しているのを前提とした強さになるかと思います。
ただし難易度(易しい、普通、難しい)があるので、「易しい」の場合は、今の森、山マップぐらいの難易度で続くと思います。

また、敵の攻撃バリエーションが少なくて単調なので、そこはどうにかする予定です。

■術・技について

術・技はそれぞれ8つ程度習得し、その中から使うものを4つセット出来る仕様です。
今は技が2つと術が1つなので、ここも単調な原因の1つです……。ここを早めに作る予定です。

■その他

・ボスは1ステージに1体+α登場します。
・キーコンフィグまだ実装されてなくてすみません; 実装されます。
・「タイトルに戻る」と「ロード」については、セレクトボタンでメニューを出し、いつでも可能になる予定です(実装忘れてた……)。

その他、「こういうのが欲しい!」や、「ここを直して!」というのがあれば、ご意見頂けると嬉しいです。

それでは、良いお年を!

パッケージ版の委託について

Fantasy of Alice のパッケージ版委託について

昨日メロンブックスさんの方に書類と製品が届いたとのことなので、もうすぐ販売されるかと思います。

大変お待たせして申し訳ありませんが、もう少しお待ちください。

尚、パッケージ版はバージョン1.00となりますので、必ずアップデートしてくださいますようお願い致します。

 

同人ゲーム制作の実情(3)

ということで第三回です。

第三回 同人ゲーム界隈について

さて、どんな話をするかというと、まずクオリティの話からです。
同人ゲームのクオリティは年々上がっていると思います。
まあそれは開発環境の向上や、長くやってる方がいますので、当然の話ですね。

どのぐらいクオリティ高いかは、
同人ゲームまとめ動画というのがありますので、この辺をご覧ください
http://edelweiss.skr.jp/info/c91pv/index.html

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同人ゲーム制作の実情(2)

第二回 開発体制について

ちょっと厳しめというか、マイナス面のことを多く書きますが、
これからやる人はここを覚悟したほうがいいぞ、っていう意味を込めています。

今回は、みなさん恐らく勘違いしているであろう、同人におけるチーム制作という部分について書きます。

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