オンラインゲームからゲーム企画について考える。

オフラインゲームではなく、オンラインゲームをプレイする理由として、最も大きいのは「名誉欲を満たしたいから」だと思う。

つまり、「誰かに頼られたい」「スゲーって思われたい」ということ。

だが普通そう思われるにはかなりの時間をかける必要がある。

さらに時間をかけ過ぎれば廃人と呼ばれ、逆に蔑まれる。

ということは、時間をかけずに、誰かに頼られるような仕組みを持たせられれば良い。

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そろそろ完成・・・

がんたです。
「そろそろ完成させたい」
何度この言葉を言ったことでしょう。

去年の夏コミ終わったあとぐらいにも言った気がします。
冬コミ終わったあとにもたぶん言ってます。
そして次の夏コミ前に、僕はこう言っておきます。

「そろそろ完成させちゃう」

そう、完成させちゃうよ? いいの? ねえ、よくないっしょ? え、いいの?
いやよくないっしょ。 ねえ、よくないよね? 良くないって言ってよバーニィ!!!

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同人サークルの進捗管理とかについて

がんたです。
まさかの2日連続更新。最近結構頑張ってマス。

とはいえまだ昨日と同じく、コレクションモードを作ってます。
もうちょっと色々機能が出揃ったら、ふりーむとかベクター辺りに体験版置いて貰いたい。

さて、今日は同人サークルの進捗管理とか運営っぽいことについて書いてみます。

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アソパソマソ、新しい画面よー!

ってことでやっと新しい部分を作り始めました。

今までシナリオだのノベル制作ツールだの色々やってましたが、やっと。。。

collection_charactor

 

今回作ってたのはコレクション画面。

見ての通り、ステージごとの評価やゴーレム図鑑など見れます。

BGMも聞けるのでそれが一番嬉しいところかと思ってます。

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