オンラインゲームからゲーム企画について考える。

オフラインゲームではなく、オンラインゲームをプレイする理由として、最も大きいのは「名誉欲を満たしたいから」だと思う。

つまり、「誰かに頼られたい」「スゲーって思われたい」ということ。

だが普通そう思われるにはかなりの時間をかける必要がある。

さらに時間をかけ過ぎれば廃人と呼ばれ、逆に蔑まれる。

ということは、時間をかけずに、誰かに頼られるような仕組みを持たせられれば良い。

解決策としては、2つしかないように思う。

1.役割分担をする
2.プレイヤースキルで差をつけさせる

この2つだ。

 

1.役割分担をする
既によくあるのは、攻撃役、盾役、サポート役、回復役など役割を明確にすることだ。
こうすれば、ある分野についてはその役割を持つ者に頼るしかなくなる。
なので人に頼られる、という欲求は満たす。が、「役割を果たすのは当然」という話になるので、
あまり効果はないかもしれない。

そこで、別の方法で役割をつける。
例えば全プレイヤーの中で、自分だけが使える魔法があったらどうだろう。
それが強力な魔法なら、間違いなく名誉欲は満たされる。
勿論そんなことは難しいが、まずは「どう出来れば理想的なのか」を考えていく。

ここで重要なのは、「自分だけが何かを出来る」ということ。
別に全プレイヤーの中で、ではなくてもいいかもしれない。
ギルドの中で、パーティの中で、自分だけが出来ることで、他のメンバーに役に立つこと。
そしてそれが当たり前ではないこと。

この「当たり前ではないこと」が最も難しい。
最初は当たり前でなくとも、続けていればいつか当たり前になってしまう。
そうするとありがたみが無くなってきてしまい、つまらなくなる。

これをなんとかするには、相手の予想を良い方向に裏切らなくてはならない。
例えば回復役のはずなのに、強力な攻撃魔法を1度だけ使える、などだ。
それも使えることが常識になっていてはいけない。あくまで普通じゃないことが前提だ。
なのでキャラクターメイキングの時に、ランダムで強力な魔法が1つ自動で与えられる、とか
が良いかもしれないが、まあそこでランダムにしたところで厳選する人が出てくるだけだとは思う。
ま、とにかく、当たり前のことを超える何かがあると良い。

 

2.プレイヤースキルで差をつけさせる

こうすれば時間をかけずとも、上手な人は頼られる。
まあそもそも時間をかけなくては上手にならないし、下手な人はずっと下手かもしれない。
とはいえありっちゃアリな方法で、聞いた話だとファンタジーアースゼロはそういうスタイルらしい。
レベル上げできないんじゃ廃人プレイヤーが居ないし、課金もしてくれないんじゃないの?
って話については、アバターを買ってもらうことで性能差はつけずに外見だけで満足してもらうらしい。
この外見がカッコイイと思われるのはかなり重要な気がする。
行動がカッコイイより、外見がカッコイイのほうがかなり敷居が低い。
そして廃人度も高くなくてすむ。

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結局のところ、どうやって「俺カッコイイ!」「俺TUEEEE!」をさせるかだ。
当然それだけが全てじゃないが、今日の焦点についてはそこだけ。

イメージとしてはプレイヤーが何かを自由に作れれば良いと思う。
自分だけの魔法、自分だけの装備、自分だけのキャラ、などなど。

そこの自由度を高く、そしてそれが自分にしか手に入れられない物で、それなりに活用できること。

勿論そんなことをしたらゲームバランスが取れなくなる。

だがそんなものはアイディア次第だ。

バランスが取れなくなるのなら、取らなくてもいいんじゃないか?

僕の友人はそういった。

それでいいのかもしれない。 そういう発想が無くてはいけない。

例えば格闘ゲームで考えて見る。
最初は双方のキャラが身体に100キロの重りをつけてるとかで、本気で戦えないとする。
で、いつでもその重りは自由に外して良い。だから負けそうになってきたら半分外すとかする。
相手が重りを外したのをみて、こちらも外してもいいし、外さなくてもいい。
外さないで勝てばきっと大満足だろう。
そんなゲームもアリなのかもしれない。
なんにせよ、奇抜な発想から生まれたアイディアであることは確かだ。

ゲーム企画は無茶な発想が出た時が一番楽しいと僕は思う。

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