レベルデザイン

ダメージ計算式はかなり悩んでいるのだが、
とりあえず知見がさっぱりだったので、単純な減算方式を試した。
要は、ダメージ=味方攻撃力ー敵防御力 というもの。

しかしこれではやはり、敵の防御力が高ければすぐ1になるし、
ちょっと攻撃力をあげるとすぐに100とか500とか行ってしまう。

この計算式は、パラメータがあまり変動しないときに使うようだ。
つまりプレイヤーがいくら努力しようが攻撃力が伸びない場合。
Fantasy of Aliceなら全部固定だからこれで十分だろう。
ファイアーエムブレムなんかも基本はこれ。

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新キャラ登場

ラキのライバル(自称)である、
辻風つむじ(つじかぜ つむじ)ちゃんのラフイメージが出来ました。

一人前の天狗になって、弁天に認められるため、
ところかまわず、ラキに勝負を挑んでくるキャラです。
(ラキの師匠の毘沙門天と弁天はライバルの為、いわば弟子対決。
とはいえ、つむじは弁天に弟子として認められていません)

この表情だけでどんなキャラかわかりますね。
本編での登場にご期待ください。

アイテムショートカット実装

アイテムショートカット登録機能を実装。
L1+〇×□△でアイテムを使うことが出来るようになりました。

 

やることメモ。
・ダメージ計算式変更・バランス調整
・キーコンフィグ追加
・アイテム画面内表示作成
・技実装
・マップ表示追加
・シナリオ作成
・サブシナリオ作成
・イベント入れ
・ADVエンジン改良
・ADVスクリプト作成
・ボスUI作成
・ボスAI作成
・各マップギミック作成
・敵移動AI改良
・敵攻撃方法改良

ひえー、これだけで何か月かかるんや・・・
やれるだけやろう!