微力ながら、同人ゲーム作りの支援をしていきたいとは思っているので、
僕が作っている最中に知りたかったけどググってもあんまり出てこなかった情報を載せたいと思います。
全3回でお送りします(予定)。
■同人ゲーム制作の実情
第一回 売上について
第二回 開発体制について
第三回 同人ゲーム界隈について
微力ながら、同人ゲーム作りの支援をしていきたいとは思っているので、
僕が作っている最中に知りたかったけどググってもあんまり出てこなかった情報を載せたいと思います。
全3回でお送りします(予定)。
■同人ゲーム制作の実情
第一回 売上について
第二回 開発体制について
第三回 同人ゲーム界隈について
がんたです。
夏コミでブースに来て下さった方、本当にありがとうございました。
目標販売数100だったところ、なんと190も買って頂きました。
そんなに多くの人にプレイしてもらうとなるとドキドキです・・・w
委託販売についてですが、今手元にあるものはアップデートして貰わないとちょっと色々マズイ部分が
あるので、残り300ぐらいですが、これらはコミケなどの即売会で無くなるまで出したいと思います。
もしそれが無くなるようなら増刷して委託ってこともあり得ますが、たぶんしばらくは無くならないと思います。
なのでDL販売のみになるかと思います。パッケージで欲しいと思って下さった方には本当に申し訳ありません。
さて、現状で結構バグが見つかっています。
あと追加したい機能などもあるので、急いでアップデートしたいと思います。
内容は以下になります。
ここを見てる方は皆さんご存知だと思いますが、ついにマスターアップしました。
1年10ヵ月かかりました。いやはやキツかった。
↓はジャケットです。夏コミ3日目(8月12日月曜日)、東ポ-39aで配布予定です。
こんばんは、がんたです。
ゲームのほうはなんとか戦闘テストが通しで出来るようになりました。
あとはユーザビリティ的な部分を整えて行けば完成が見えてくるかなって思います。
さて、今日は「考えておく」ということについて、ちょっとまとめてみます。