更新忘れてた!
なんか1日がかりの用事があると無理やな。
まあ出来るだけ毎日、ということで。。。
そして今はちょっと更新のネタが無いというのもある・・・。
明日になれば技追加されてるはず!
更新忘れてた!
なんか1日がかりの用事があると無理やな。
まあ出来るだけ毎日、ということで。。。
そして今はちょっと更新のネタが無いというのもある・・・。
明日になれば技追加されてるはず!
ダメージ計算式はかなり悩んでいるのだが、
とりあえず知見がさっぱりだったので、単純な減算方式を試した。
要は、ダメージ=味方攻撃力ー敵防御力 というもの。
しかしこれではやはり、敵の防御力が高ければすぐ1になるし、
ちょっと攻撃力をあげるとすぐに100とか500とか行ってしまう。
この計算式は、パラメータがあまり変動しないときに使うようだ。
つまりプレイヤーがいくら努力しようが攻撃力が伸びない場合。
Fantasy of Aliceなら全部固定だからこれで十分だろう。
ファイアーエムブレムなんかも基本はこれ。