生存報告

こんにちは、kisatoです。
とても久々の更新になってしまいました。
開発が止まっているわけではありません。
ただ常人にはわからないほどゆっくりなスピードで、こう、顕微鏡で見た時に
「あ、もしかして動いてるかも」と気づく程度の速度で進んでいるだけでして、決して止まってはいないのです!

ヤツハ笑顔  ヤツハ_ステ  てんてる喜ぶ

 

「ヤツハ」と「てんてる」の立ち絵

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Unity プレハブの動的生成を止まらないようにする

◆プレハブを動的生成する際の注意

プレハブのInstantiateは、PCではあまり感じないが、
モバイル端末やVITAなどではめっちゃ止まる。
2回目の生成からは高速だが、1回目はとにかく止まる。
PCで0.1秒止まるなら、VITAなら5秒ぐらい止まる。
(もちろんPC性能や状況による)

○なぜ止まるのか?
大きく分けて3つ原因がある
1.テクスチャの読み込み
2.シェーダーのコンパイル
3.その他・オブジェクト生成

1と2は、事前準備をしておくことで回避できる。

というわけで以下対策について

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らせつ封魔伝PV

皆様、あけましておめでとうございます!

らせつ封魔伝、体験版は間に合いませんでしたが、PVを作成しました。

早く体験版出したいけど時間が・・・結界術やらがちゃんと実装出来たら短い体験版出したいです。

みなさんの声がすごく励みになります。応援よろしくお願い致します!

・・・いきなり漢字が間違ってますが気にしないで!(笑
正しくは「らせつ封魔伝」です。

進捗など

デジゲー博、皆様お疲れ様でした。
来て頂いた方、どうもありがとうございました。

下のちびキャラは新メンバー雨核(あめかく)さんが描いてくれました!
なにこれ超可愛い。もう使えるところにバンバン使って行こう的なスタイル。


raki_miniChara
主人公 ラセツ・ラキ

yatuha_miniChara
ラキの相棒 ヤツハ

ten teru_miniChara
マスコット的キャラ てんてるちゃん

 

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コミケ当選しました。

次回の夏コミに当選しました。
8月17日 日曜日 西地区“お”ブロック-41a です。

らせつ封魔伝のプロトタイプ版を、出来れば持っていく予定です。
今のところはどうにかカタチにはなるんじゃないか、っていうところです。
ただボリューム的には10分ぐらいで終わっちゃうかも。お試し版ということで・・・。