こんにちは、kisatoです。
とても久々の更新になってしまいました。
開発が止まっているわけではありません。
ただ常人にはわからないほどゆっくりなスピードで、こう、顕微鏡で見た時に
「あ、もしかして動いてるかも」と気づく程度の速度で進んでいるだけでして、決して止まってはいないのです!
「ヤツハ」と「てんてる」の立ち絵
こんにちは、kisatoです。
とても久々の更新になってしまいました。
開発が止まっているわけではありません。
ただ常人にはわからないほどゆっくりなスピードで、こう、顕微鏡で見た時に
「あ、もしかして動いてるかも」と気づく程度の速度で進んでいるだけでして、決して止まってはいないのです!
「ヤツハ」と「てんてる」の立ち絵
◆プレハブを動的生成する際の注意
プレハブのInstantiateは、PCではあまり感じないが、
モバイル端末やVITAなどではめっちゃ止まる。
2回目の生成からは高速だが、1回目はとにかく止まる。
PCで0.1秒止まるなら、VITAなら5秒ぐらい止まる。
(もちろんPC性能や状況による)
○なぜ止まるのか?
大きく分けて3つ原因がある
1.テクスチャの読み込み
2.シェーダーのコンパイル
3.その他・オブジェクト生成
1と2は、事前準備をしておくことで回避できる。
というわけで以下対策について
皆様、あけましておめでとうございます!
らせつ封魔伝、体験版は間に合いませんでしたが、PVを作成しました。
早く体験版出したいけど時間が・・・結界術やらがちゃんと実装出来たら短い体験版出したいです。
みなさんの声がすごく励みになります。応援よろしくお願い致します!
・・・いきなり漢字が間違ってますが気にしないで!(笑
正しくは「らせつ封魔伝」です。
次回の夏コミに当選しました。
8月17日 日曜日 西地区“お”ブロック-41a です。
らせつ封魔伝のプロトタイプ版を、出来れば持っていく予定です。
今のところはどうにかカタチにはなるんじゃないか、っていうところです。
ただボリューム的には10分ぐらいで終わっちゃうかも。お試し版ということで・・・。