いつもニコニコあなたの隣に這いよりペロペロなめなめしたいですっ!
ということで、がんたです。
今日の更新は、ちょっと頑張ったつもりだったんですが、さほど多くはなかったような。
時間だけはかかっているような。
そんな今日の更新の目玉は~~ 戦闘中会話が出来るようになりましたっ!
いや、実は元々できてたんだけどね。テストしてなかっただけで。
てかこれやる為に自作エンジンやってるところも多少ありますしお寿司。
いつもニコニコあなたの隣に這いよりペロペロなめなめしたいですっ!
ということで、がんたです。
今日の更新は、ちょっと頑張ったつもりだったんですが、さほど多くはなかったような。
時間だけはかかっているような。
そんな今日の更新の目玉は~~ 戦闘中会話が出来るようになりましたっ!
いや、実は元々できてたんだけどね。テストしてなかっただけで。
てかこれやる為に自作エンジンやってるところも多少ありますしお寿司。
さて、前回書いたアホの子(AI)ですが、ちょっとあれは後回しにしようかと思います。
その代わり、他の部分でちょっと賢くしておきました。
今回の更新は、
・描画が奥のほうから順にされておらず、キャラが不自然な重なり方をしていたのを修正(画像1つ目)
・敵に近づき過ぎず、攻撃範囲ギリギリのところから攻撃するようになった(画像2つ目)
・ 移動時に、プレイヤー同士、AI同士ならすり抜けられるようにした。
と、こんな感じです。
さて、今日はAIの改良をしてました。
やったことは、
・一番近い相手に攻撃するようにした。
・敵が攻撃範囲内に居る場合は、その場で攻撃するようにした。
と、こんな感じです。あとは、ちょっと前からわかっていたけど直してなかったのを何とかしようと思います。
敵との間に通れないマスがあり、かつそれが広がっている場合、周り込むことをしてくれない。
というものです。
(下記画像を参照)
◎貴サークルは、土曜日 西地区“ひ”ブロック-11b に配置されました。
土曜日ということは、8月11日ですね。
というわけで、体験版になるかと思いますが、夏コミ参加します。
体験版って言っても、プログラムはほぼ全部出来てないといけないので、かなりキツイっす;;